IO Interactive著作,Square Enix发行的真实潜入刺杀射击游戏《杀手5:赦免(Hitman: Absolution)》,游戏发行于2012年,是杀手系列的正统续作!
简介
IO Interactive著作,Square Enix发行的真实潜入刺杀射击游戏《杀手5:赦免(Hitman: Absolution)》,游戏发行于2012年,是杀手系列的正统续作!
《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。
· 玩家的隐秘行动将会得到奖励。
· 目前不能随时随地是手动存档,以后视情况而定。
· 本作的引擎Glacier 2比以往的引擎更加强劲。
· 藏身地将会更加多样化,而不是像以往那样千篇一律。
· Insinct能量的填充和以前没太大变化。
· 游戏中的对话增多。
· 游戏的报纸被取消,但不知会用什么来取代。
· 游戏玩家如果不打算使用Insinct,那就必须依靠迷你地图和自己的判断。
· 玩家预购游戏将会对得到特殊的奖励。
· 游戏中将会有白天的任务。
· 游戏中将会有女性刺杀目标。
· 游戏中有各种折磨人的成就和奖励。
· 游戏中会被开发者放置一些彩蛋。
· 代号47仍然可以使用双枪
· 电线也确认将回归(注射器未知)
· 当你开枪射击时,AI敌人将进行埋伏,而不是像前作般傻傻地冲上去。目前细节信息由于保密措施尚不能透露得过于详细。不过如果AI真的会去埋伏玩家,那么有可能会说明游戏将是线性剧情。
· 消息源暗示游戏中将带有枪械自定义功能,但应该与《血钱》中有所区别,不会再允许玩家在升了两三级之后便能解锁所有武器。
· 直觉和无声暗杀都会在潜行模式中得到奖励,这些奖励或将在关卡的末尾得到,并可带入下一关。
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