《彼岸之光 致命伪装》是国内Nekohouse制作小组原创的《彼岸之光》系列RPG中的第三部。游戏属于短篇作品,有大概1~5个小时的流程,其故事发生在第一作之后,但是相对独立,即便没有玩过前作也不会出现太多无法理解的剧情。
简介
《彼岸之光/致命伪装》是国内Nekohouse制作小组原创的《彼岸之光》系列RPG中的第三部。游戏属于短篇作品,有大概1~5个小时的流程,其故事发生在第一作之后,但是相对独立,即便没有玩过前作也不会出现太多无法理解的剧情。
Glimmer某天,少年和少女突然收到了来自神界的联络。曾经迷失在那个腐朽世界的天使,向少年和少女发出了共同前往某个世界调查的邀请。希望能借此寻找拯救自己世界线索的少年和少女,于是再次踏上了旅途...
1.游戏秉承了该系列前面两作的风格,采用的依然是横版战斗方式。不过相较前作这次敌人加入了待机和进攻动作,角色的攻击和技能动作也更加细腻一些。
2.为了配合此次较为紧凑的剧情,游戏尝试着引入了QTE系统——通过按键来增强攻击和技能效果的“触发”系统。在这套系统的基础上精心为总计7名可操作角色设计了风格各异的技能,在前作中曾经登场过角色的部分技能在本作中也得以继承。
3.本作的装备和物品系统进行了一定程度上的轻量化处理——角色不再会获得新的武器和防具,而是通过使用路上收集来的材料对身上的装备进行强化。回复物品等消耗品也大多需要通过融合收集来的材料来获取。
4.场景方面依旧采取了遮挡绘制。参照着这次剧本的风格,这次主要使用的是RTP风格的图块。
5.剧情上本作采用了多视角叙事的方法,总共有三条不同的线路可以选择。随着游戏的进行不同的线路会逐个开启。当然和前两作一样,本作在一些场景中也加入了一些简单的谜题。
6.本作里附加的Extra模式依旧存在,这次除了音乐鉴赏和三个短篇EP之外,在Extra模式里还能直接观看故事序章和终章的剧情。
《彼岸之光/致命伪装》游戏的战斗系统采用了SideView+Yanfly Battle Engine的横版战斗系统,同时加入了仿轨迹风格的AT战斗。另外,为了表现和前作不同的世界风格采用了一些不同的图块素材。野外场景加入了野视系统,在玩家接近游走的敌人时原本隐藏的敌人就会以明雷的形式出现。
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